lunes, 18 de mayo de 2020

10 REA para la Educación Artística


"La pintura a lo largo de la Historia" Francisca Martín Prius , http://procomun.educalab.es/es/users/francisca-martin-prius    
Este es un REA de Francisca Martín Prius que pretende enseñar la cultura general artística y fomentar el gusto por las obras de arte. También pretende diferenciar las épocas artísticas de la historia de España, desde la prehistoria hasta el arte pop.
La tarea que se propone es estudiar a fondo uno o varios cuadros y hacer una exposición final por grupos de 4 alumnos. Habría que exponer, entre otras cosas, el año del cuadro, el autor, la época y el contexto, el museo en el que está, en definitiva, tratar el aprendizaje mediante la investigación. Además también se intentaría reproducir el cuadro con ayuda de algún mayor.
El recurso va dirigido a 6º de primaria y viene explicado en video, de manera que el formato, el estilo y la accesibilidad son estupendos.
En general la valoración es muy positiva, la metodología, los contenidos y las tareas son adecuadas y efectivas. No tiene a penas requisitos técnicos y está sujeto a una licencia Creative Commons en la que se puede compartir y modelar.

“La infancia en colores” Sule Egsi
Este REA de Sule Egsi trata de desarrollar la competencia digital a la vez que la cultural-artística. Se trata de observar y analizar paisajes/obras de arte para así poder crear nuevos en base a técnicas digitales que posteriormente se evalúan. Se lleva a cabo realizando las 5 actividades que se proponen y evaluándolas con Kahoot o Tricider. Se usan también recursos como VanGoYourself, Galería de paisajes o Radio Europeana.
Va dirigido a alumnos de 5º/6º de primaria y las únicas pegas que encontramos son la falta de una portada y un formato y un estilo poco llamativos.
Está sujeto a una licencia Creative Commons en la que se puede compartir y modelar siempre y cuando se mencione la autoría..

Art-quitecturas
- Junta de Andalucía
ART-QUITECTURAS es un REA muy completo que nos ayudará a trabajar el reconocimiento e identificación visual de los principales elementos que componen los diferentes estilos arquitectónicos a lo largo del tiempo.
En él, encontraremos explicaciones escritas y audiovisuales junto a diferentes tipos de actividades interactivas que nos ayudarán a trabajar estos contenidos con nuestros alumnos de primaria de manera bastante completa, aunque se deberán tener unos conocimientos iniciales mínimos. Además, este recurso cuenta también con una versión en catalán.
Como contraparte, cuenta con algunos fallos de software que nos obligan a volver a cargar el juego si queremos seguir jugando. A pesar de esto, se trata de un REA muy interesante, con gran cantidad de contenidos sobre arquitectura que nos puede resultar muy útil para trabajar y reforzar el conocimiento una vez hayamos tratado en clase las nociones básicas de este tema. Aunque evidentemente, no serviría para sustituir una explicación de este.

Diseños de Aprendizaje en el área de Educación Artística
- Junta de Andalucía
Diseños de Aprendizaje en el área de Educación Artística es un REA muy interesante creado por la Junta de Andalucía que nos servirá para trabajar tantos artistas plásticos, músicos y compositores como instrumentos musicales, música popular o historia del arte. Por lo tanto, estamos delante de un recurso bastante completo que se basa en dos tipos de actividades:

- Diseños de aprendizaje, que se componen de actividades globales que a través de un artista plástico tratará de desarrollar una secuencia de aprendizaje completa.
- Objetos de aprendizaje, que se componen de fragmentos que facilitan al o la maestra la posibilidad de diseñar su propio recorrido de aprendizaje, escogiendo los apartados que considere más adecuados en su aprendizaje.
Así pues, nos encontramos ante un recurso que además de completo, es bastante versátil a la hora de trabajar con él, ya que nos permitirá diseñar nuestro propio camino o seleccionar los contenidos que nos interesan trabajar.

Pintamos una app: Te presento a… pintores del mundo
En este recurso se pretende trabajar tanto la competencia artística, informándonos de la cultura más representativa del arte, como la lingüística, redactando y exponiendo textos, y la digital, buscando información en la red y utilizando diversas aplicaciones en alguna de las tareas propuestas.
Principalmente va dirigido al alumnado de 6º de primaria, aunque también se podría ajustar para 5º de primaria. El objetivo de esta programación es que los alumnos conozcan el arte en sus diferentes expresiones y que sean capaz de valorar lo que aporta la cultura artística a la sociedad. Los contenidos se trabajan de manera teórica y mediante plataformas multimedia (Youtube). Las tareas se realizan individualmente hasta cierto punto que se trabajan por parejas con el fin de fomentar el trabajo colaborativo. La evaluación es continua, se evalúa el trabajo diario y mediante una rúbrica la cual valora el producto final de las parejas y la actitud que se ha tenido con el trabajo en grupo y el proceso de todo el proyecto.
 Este recurso cumple con la mayoría de los indicadores de calidad de un REA, para alcanzarlos todos le faltaría tener una portada con algo de información respecto a que se pretende conseguir.

El arte de viajar en coche
En este recurso se quiere trabajar la imaginación y la creatividad de los alumnos además de profundizar en el conocimiento de elementos artísticos. Se centra en la competencia artística, pero también se contempla la competencia digital mediante la producción de arte mediante un software.
Una de las grandes virtudes de esta programación es que está basada en la metodología constructivista mediante la cual el profesor genera curiosidad en los alumnos con preguntas motivadoras. El profesor es un mero guiá, el aprendizaje radica en la actitud de los alumnos. Los productos que se obtienen en las tareas planteadas son producciones artísitcas simples que sirven para introducir a los alumnos en el mundo artístico.
Se utilizan diferentes recursos para trabajar los contenidos: presentaciones, pizarra digital, ordenadores, software de edición,… La organización de este recurso es muy óptima, está presentado en tablas y permite una visualización fácil y práctica. Como punto negativo se puede señalar que este recurso carece de una portada y que la información está dispuesta de forma horizontal que en ocasiones dificulta o molesta en la lectura.

Proyecto “Toca el arte”
Este proyecto es muy interesante y completo, ya que está pensado para acercar el mundo del arte a los niños y niñas. Con unas simples adaptaciones es posible hacer llegar el arte a todas las personas que se quieran acercar a él. La intención de este proyecto es que el arte, las sensaciones y los sentimientos que este produce sean accesibles a todos los alumnos/as. 
Este proyecto está dirigido a los niños y niñas de 6º de primaria, cuyo objetivo principal es el conocimiento y adaptación de las obras artísticas. A través de “Toca el arte” se quiere conseguir que los alumnos que elijan como alternativa de cultura y ocio el conocimiento y acercamiento al mundo del arte tengan esta opción. Además, a lo largo de la temporalización de este proyecto se llevan a cabo muchas actividades relacionadas con el uso de las TIC, una de ellas, y con la que nos sentimos muy identificados en esta asignatura, es la elaboración y el mantenimiento del blog de la asignatura donde se imparte el proyecto “Toca el arte”. También el uso del programa GeoGebra o la elaboración propia de videotutoriales, por lo que los alumnos/as también desarrollan la competencia digital.  Por último, es interesante saber que este recurso cumple con todos los ítems necesarios para la correcta elaboración de un REA. 

Proyecto “ARTEmáticaMENTE”
El Proyecto “ARTEmáticaMENTE” está dirigido al alumnado de 4º de primaria. Por su propio carácter de proyecto multidisciplinar, integra más de un área de aprendizaje. Los contenidos de la secuencia didáctica de este proyecto desarrollan el currículo de la Educación Primaria de las áreas de Matemáticas, Educación Artística, Ciencias Sociales, Lengua Castellana. Así mismo, se ha tenido en cuenta la teoría de las inteligencias Múltiples a la hora de preparar tareas para cada tipo de inteligencia. Estos aspectos quedan recogidos en tablas que indican la correspondencia entre tareas-inteligencias-competencias básicas-objetivos educativos (estándares de aprendizaje). 
Esta secuencia didáctica vincula la educación artística con el aprendizaje de la geometría. La propuesta es que, los alumnos/as analizando su entorno y diversas obras artísticas, comprendan y reflexionen, de manera experimental, conceptos geométricos para finalmente crear sus propias composiciones artísticas. Crear mosaicos y hacer sus propias versiones de cuadros de pintores contemporáneos serán algunas de las tareas a las que se enfrentarán los alumnos.
Por otro lado, “ARTEmáticaMENTE” también cuenta con el uso de las TIC para el desarrollo de sus actividades. En el diseño de este recurso educativo abierto se han considerado dos niveles de competencia digital: todas las tareas propuestas pueden ser resueltas utilizando herramientas y recursos digitales u otras diferentes (cuaderno de clase, murales...) El nivel de uso de herramientas digitales debe adaptarse a la realidad de la clase; tanto en cuanto a los diferentes niveles de uso y destrezas del alumnado como de la dotación de recursos materiales y técnicos. Por último, es interesante saber que este recurso cumple con todos los ítems necesarios para la correcta elaboración de un REA. 

“Todo se mueve”
El proyecto del REA “Todo se mueve”, plantea a las alumnas y alumnos la construcción de un garaje de juguete. Para conseguir este objetivo final tendrán que ir resolviendo una serie de tareas.
El punto de partida es una situación real basada en el aprendizaje servicio: la necesidad de dotar a los compañeros de infantil de nuevos juguetes para su aula. Esta unidad se centra en la construcción de un objeto para dar solución a un problema real. A partir del conocimiento de la utilidad de máquinas simples como la polea, la rampa y la palanca; se desarrolla en equipos cooperativos un proyecto tecnológico (desde la planificación de una idea hasta su ejecución).
Partiendo de una situación inicial, se plantea a los alumnos la construcción de un garaje de juguete. Para conseguir este objetivo final tendrán que ir resolviendo una serie de tareas. En el diseño de este recurso educativo abierto se han considerado dos niveles de competencia digital: el del profesorado y el de los alumnos. Todas las tareas propuestas pueden ser resueltas utilizando herramientas y recursos digitales u otras diferentes (cuaderno de clase, murales...)
El nivel de uso de herramientas digitales debe adaptarse a la realidad de la clase; tanto en cuanto a los diferentes niveles de uso y destrezas del alumnado y/o profesorado como de la dotación de recursos materiales y técnicos. Es un recurso interesante ya que su propuesta didáctica implica que el profesorado y el alumnado participen en la evaluación y utiliza la metodología de aprendizaje cooperativo. El formato es llamativo para el alumno, su guía didáctica es muy completa y es un recurso muy accesible.. Como punto negativo, el recurso carece de una portada, pero por todo lo demás cumple con la mayoría de los ítems necesarios para la elaboración de un REA.

‘’A la romana’’
En el REA “A la romana”, los alumnos y alumnas de Primaria conocerán diversos aspectos relacionados con la Antigua Roma y utilizarlos para crear actividades lúdico-didácticas. Es decir, los chicos y chicas “gamificarán”  el conocimiento que adquieran sobre los romanos elaborando un juego sobre el mundo romano, que será el producto final de la secuencia .
A lo largo de la secuencia didáctica el alumnado investiga el mundo romano y elabora pruebas que finalmente se recopilarán en juego de mesa con un tablero, casillas y tarjetas. El trabajo es cooperativo y se organiza según la metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
Resulta  interesante y llamativa la portada, ya que empieza haciendo una serie de preguntas para despertar el interés de los alumnos sobre el tema. Las tareas están bien organizadas y explicadas para que vayan siguiendo los pasos para crear el juego, su formato es atractivo y cuenta con todos los ítems necesarios en REA.