lunes, 18 de mayo de 2020

10 REA para la Educación Artística


"La pintura a lo largo de la Historia" Francisca Martín Prius , http://procomun.educalab.es/es/users/francisca-martin-prius    
Este es un REA de Francisca Martín Prius que pretende enseñar la cultura general artística y fomentar el gusto por las obras de arte. También pretende diferenciar las épocas artísticas de la historia de España, desde la prehistoria hasta el arte pop.
La tarea que se propone es estudiar a fondo uno o varios cuadros y hacer una exposición final por grupos de 4 alumnos. Habría que exponer, entre otras cosas, el año del cuadro, el autor, la época y el contexto, el museo en el que está, en definitiva, tratar el aprendizaje mediante la investigación. Además también se intentaría reproducir el cuadro con ayuda de algún mayor.
El recurso va dirigido a 6º de primaria y viene explicado en video, de manera que el formato, el estilo y la accesibilidad son estupendos.
En general la valoración es muy positiva, la metodología, los contenidos y las tareas son adecuadas y efectivas. No tiene a penas requisitos técnicos y está sujeto a una licencia Creative Commons en la que se puede compartir y modelar.

“La infancia en colores” Sule Egsi
Este REA de Sule Egsi trata de desarrollar la competencia digital a la vez que la cultural-artística. Se trata de observar y analizar paisajes/obras de arte para así poder crear nuevos en base a técnicas digitales que posteriormente se evalúan. Se lleva a cabo realizando las 5 actividades que se proponen y evaluándolas con Kahoot o Tricider. Se usan también recursos como VanGoYourself, Galería de paisajes o Radio Europeana.
Va dirigido a alumnos de 5º/6º de primaria y las únicas pegas que encontramos son la falta de una portada y un formato y un estilo poco llamativos.
Está sujeto a una licencia Creative Commons en la que se puede compartir y modelar siempre y cuando se mencione la autoría..

Art-quitecturas
- Junta de Andalucía
ART-QUITECTURAS es un REA muy completo que nos ayudará a trabajar el reconocimiento e identificación visual de los principales elementos que componen los diferentes estilos arquitectónicos a lo largo del tiempo.
En él, encontraremos explicaciones escritas y audiovisuales junto a diferentes tipos de actividades interactivas que nos ayudarán a trabajar estos contenidos con nuestros alumnos de primaria de manera bastante completa, aunque se deberán tener unos conocimientos iniciales mínimos. Además, este recurso cuenta también con una versión en catalán.
Como contraparte, cuenta con algunos fallos de software que nos obligan a volver a cargar el juego si queremos seguir jugando. A pesar de esto, se trata de un REA muy interesante, con gran cantidad de contenidos sobre arquitectura que nos puede resultar muy útil para trabajar y reforzar el conocimiento una vez hayamos tratado en clase las nociones básicas de este tema. Aunque evidentemente, no serviría para sustituir una explicación de este.

Diseños de Aprendizaje en el área de Educación Artística
- Junta de Andalucía
Diseños de Aprendizaje en el área de Educación Artística es un REA muy interesante creado por la Junta de Andalucía que nos servirá para trabajar tantos artistas plásticos, músicos y compositores como instrumentos musicales, música popular o historia del arte. Por lo tanto, estamos delante de un recurso bastante completo que se basa en dos tipos de actividades:

- Diseños de aprendizaje, que se componen de actividades globales que a través de un artista plástico tratará de desarrollar una secuencia de aprendizaje completa.
- Objetos de aprendizaje, que se componen de fragmentos que facilitan al o la maestra la posibilidad de diseñar su propio recorrido de aprendizaje, escogiendo los apartados que considere más adecuados en su aprendizaje.
Así pues, nos encontramos ante un recurso que además de completo, es bastante versátil a la hora de trabajar con él, ya que nos permitirá diseñar nuestro propio camino o seleccionar los contenidos que nos interesan trabajar.

Pintamos una app: Te presento a… pintores del mundo
En este recurso se pretende trabajar tanto la competencia artística, informándonos de la cultura más representativa del arte, como la lingüística, redactando y exponiendo textos, y la digital, buscando información en la red y utilizando diversas aplicaciones en alguna de las tareas propuestas.
Principalmente va dirigido al alumnado de 6º de primaria, aunque también se podría ajustar para 5º de primaria. El objetivo de esta programación es que los alumnos conozcan el arte en sus diferentes expresiones y que sean capaz de valorar lo que aporta la cultura artística a la sociedad. Los contenidos se trabajan de manera teórica y mediante plataformas multimedia (Youtube). Las tareas se realizan individualmente hasta cierto punto que se trabajan por parejas con el fin de fomentar el trabajo colaborativo. La evaluación es continua, se evalúa el trabajo diario y mediante una rúbrica la cual valora el producto final de las parejas y la actitud que se ha tenido con el trabajo en grupo y el proceso de todo el proyecto.
 Este recurso cumple con la mayoría de los indicadores de calidad de un REA, para alcanzarlos todos le faltaría tener una portada con algo de información respecto a que se pretende conseguir.

El arte de viajar en coche
En este recurso se quiere trabajar la imaginación y la creatividad de los alumnos además de profundizar en el conocimiento de elementos artísticos. Se centra en la competencia artística, pero también se contempla la competencia digital mediante la producción de arte mediante un software.
Una de las grandes virtudes de esta programación es que está basada en la metodología constructivista mediante la cual el profesor genera curiosidad en los alumnos con preguntas motivadoras. El profesor es un mero guiá, el aprendizaje radica en la actitud de los alumnos. Los productos que se obtienen en las tareas planteadas son producciones artísitcas simples que sirven para introducir a los alumnos en el mundo artístico.
Se utilizan diferentes recursos para trabajar los contenidos: presentaciones, pizarra digital, ordenadores, software de edición,… La organización de este recurso es muy óptima, está presentado en tablas y permite una visualización fácil y práctica. Como punto negativo se puede señalar que este recurso carece de una portada y que la información está dispuesta de forma horizontal que en ocasiones dificulta o molesta en la lectura.

Proyecto “Toca el arte”
Este proyecto es muy interesante y completo, ya que está pensado para acercar el mundo del arte a los niños y niñas. Con unas simples adaptaciones es posible hacer llegar el arte a todas las personas que se quieran acercar a él. La intención de este proyecto es que el arte, las sensaciones y los sentimientos que este produce sean accesibles a todos los alumnos/as. 
Este proyecto está dirigido a los niños y niñas de 6º de primaria, cuyo objetivo principal es el conocimiento y adaptación de las obras artísticas. A través de “Toca el arte” se quiere conseguir que los alumnos que elijan como alternativa de cultura y ocio el conocimiento y acercamiento al mundo del arte tengan esta opción. Además, a lo largo de la temporalización de este proyecto se llevan a cabo muchas actividades relacionadas con el uso de las TIC, una de ellas, y con la que nos sentimos muy identificados en esta asignatura, es la elaboración y el mantenimiento del blog de la asignatura donde se imparte el proyecto “Toca el arte”. También el uso del programa GeoGebra o la elaboración propia de videotutoriales, por lo que los alumnos/as también desarrollan la competencia digital.  Por último, es interesante saber que este recurso cumple con todos los ítems necesarios para la correcta elaboración de un REA. 

Proyecto “ARTEmáticaMENTE”
El Proyecto “ARTEmáticaMENTE” está dirigido al alumnado de 4º de primaria. Por su propio carácter de proyecto multidisciplinar, integra más de un área de aprendizaje. Los contenidos de la secuencia didáctica de este proyecto desarrollan el currículo de la Educación Primaria de las áreas de Matemáticas, Educación Artística, Ciencias Sociales, Lengua Castellana. Así mismo, se ha tenido en cuenta la teoría de las inteligencias Múltiples a la hora de preparar tareas para cada tipo de inteligencia. Estos aspectos quedan recogidos en tablas que indican la correspondencia entre tareas-inteligencias-competencias básicas-objetivos educativos (estándares de aprendizaje). 
Esta secuencia didáctica vincula la educación artística con el aprendizaje de la geometría. La propuesta es que, los alumnos/as analizando su entorno y diversas obras artísticas, comprendan y reflexionen, de manera experimental, conceptos geométricos para finalmente crear sus propias composiciones artísticas. Crear mosaicos y hacer sus propias versiones de cuadros de pintores contemporáneos serán algunas de las tareas a las que se enfrentarán los alumnos.
Por otro lado, “ARTEmáticaMENTE” también cuenta con el uso de las TIC para el desarrollo de sus actividades. En el diseño de este recurso educativo abierto se han considerado dos niveles de competencia digital: todas las tareas propuestas pueden ser resueltas utilizando herramientas y recursos digitales u otras diferentes (cuaderno de clase, murales...) El nivel de uso de herramientas digitales debe adaptarse a la realidad de la clase; tanto en cuanto a los diferentes niveles de uso y destrezas del alumnado como de la dotación de recursos materiales y técnicos. Por último, es interesante saber que este recurso cumple con todos los ítems necesarios para la correcta elaboración de un REA. 

“Todo se mueve”
El proyecto del REA “Todo se mueve”, plantea a las alumnas y alumnos la construcción de un garaje de juguete. Para conseguir este objetivo final tendrán que ir resolviendo una serie de tareas.
El punto de partida es una situación real basada en el aprendizaje servicio: la necesidad de dotar a los compañeros de infantil de nuevos juguetes para su aula. Esta unidad se centra en la construcción de un objeto para dar solución a un problema real. A partir del conocimiento de la utilidad de máquinas simples como la polea, la rampa y la palanca; se desarrolla en equipos cooperativos un proyecto tecnológico (desde la planificación de una idea hasta su ejecución).
Partiendo de una situación inicial, se plantea a los alumnos la construcción de un garaje de juguete. Para conseguir este objetivo final tendrán que ir resolviendo una serie de tareas. En el diseño de este recurso educativo abierto se han considerado dos niveles de competencia digital: el del profesorado y el de los alumnos. Todas las tareas propuestas pueden ser resueltas utilizando herramientas y recursos digitales u otras diferentes (cuaderno de clase, murales...)
El nivel de uso de herramientas digitales debe adaptarse a la realidad de la clase; tanto en cuanto a los diferentes niveles de uso y destrezas del alumnado y/o profesorado como de la dotación de recursos materiales y técnicos. Es un recurso interesante ya que su propuesta didáctica implica que el profesorado y el alumnado participen en la evaluación y utiliza la metodología de aprendizaje cooperativo. El formato es llamativo para el alumno, su guía didáctica es muy completa y es un recurso muy accesible.. Como punto negativo, el recurso carece de una portada, pero por todo lo demás cumple con la mayoría de los ítems necesarios para la elaboración de un REA.

‘’A la romana’’
En el REA “A la romana”, los alumnos y alumnas de Primaria conocerán diversos aspectos relacionados con la Antigua Roma y utilizarlos para crear actividades lúdico-didácticas. Es decir, los chicos y chicas “gamificarán”  el conocimiento que adquieran sobre los romanos elaborando un juego sobre el mundo romano, que será el producto final de la secuencia .
A lo largo de la secuencia didáctica el alumnado investiga el mundo romano y elabora pruebas que finalmente se recopilarán en juego de mesa con un tablero, casillas y tarjetas. El trabajo es cooperativo y se organiza según la metodología del Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP).
Resulta  interesante y llamativa la portada, ya que empieza haciendo una serie de preguntas para despertar el interés de los alumnos sobre el tema. Las tareas están bien organizadas y explicadas para que vayan siguiendo los pasos para crear el juego, su formato es atractivo y cuenta con todos los ítems necesarios en REA. 

lunes, 9 de marzo de 2020

Entrevista a un coordinador TIC

Desde su nacimiento, las TIC han tenido una rápida evolución. A día de hoy se han convertido en parte de nuestra vida, facilitandonos de manera inmediata cosas que hace años podrían haber parecido imposible. Pero aun así, la tecnología también tiene sus riesgos y debemos tomar ciertas precauciones.
 
En las escuelas es donde aparece el papel del Coordinador de las TIC, una nueva figura que surge como consecuencia del papel que juegan estas en nuestra sociedad presente. Es por ello que hemos entrevistado a David Fraboulet, Coordinador TIC del CEIP Magisterio Español, con el objetivo de aprender más entorno a esta figura, como por ejemplo, cuáles son sus funciones y como es su trabajo en la práctica.


26 de febrero de 2020.





Marc: Buenos días David

David: Buenos días Marc

M: Hoy vamos a conocer al coordinador TIC del CEIP Magisterio Español de Valencia, si quieres presentarte brevemente.

D: Bueno, yo llevo aquí más o menos, a ver, 2, 1, 2, 3, 4 años me parece o 5, ya no lo se y normalmente cuando llego a los centros como saben que soy ingeniero informático con título, que después fui maestro, pues normalmente siempre me asignan a mí ser el coordinador TIC, porque soy el que más sabe, etc, etc. 

M: Perfecto, así, la primera pregunta para hablar de algo global, que nos atañe a todos ¿Crees que Internet permite aprender, o por lo menos mejorar, la nueva metodología que hay? 

D: Yo creo que sí, porque tener una ventana abierta al mundo entero en un aula de docentes con niños, que además, viven con Internet día a día en sus casas, en sus móviles y en todo su entorno, me parece que es fundamental. Y tenemos un acceso privilegiado a todo lo que pasa en el mundo: podemos mirar las noticias, podemos coger imágenes de cualquier sitio, podemos entender mucho mejor el mundo, podemos ver aplicaciones como el Google Earth, por ejemplo, para movernos y tenemos las aplicaciones de los, de las editoriales que nos ayudan a ver en la pizarra lo que hacemos en directo con los niños. (mostrando en la pantalla) Esto es un libro de clase, entonces, podemos movernos como ellos, en vez de en papel, en digital. Con lo cual si vemos alguna cosa que no veamos bien, se puede ampliar, se puede recortar, podemos sacar los niños a la pizarra igual que hacíamos con la pizarra verde pero en modo digital.  

M: Más rápido todo.

D: Todo más rápido, se pueden hacer muchas más actividades en el menos tiempo, porque claro, la pizarra era: escribir, borrar, escribir y borrar. Entonces perdías un montón de tiempo, hoy en día con este programa o con esta aplicación pues te, esta manera de trabajar los niños lo entienden bastante más, es muy visual,tienes aplicaciones y tienes actividades que pinchando directamente te abre cosas especiales para entender lo que estamos explicando en clase, y bueno,(señalando la pizarra) esto es solo un ejemplo minúsculo de todo lo que se puede hacer con una pizarra digital conectada a Internet.

M: Fantástico, y ahora que hablabas del SmartPhone, crees que tiene alguna ventaja, porque se ven más desventajas que ventajas, pero también puede tener alguna ventaja en su uso dentro del aula. 

D: Su uso dentro del aula, en los centros de Primaria normalmente está prohibido el uso de SmartPhones, creo que en Secundaria “no se si dejan”, pero si que tenemos en este centro una cosa que se llama Tablets, una cosa que se llama Snappet, y son una especie de Tabletas, que son del centro y no salen de aquí, que se conectan a un Router y tienen una aplicación especial, donde tu les vas poniendo: si quieren trabajar las fracciones te salen muchas actividades de fracciones y ellos mismo con su tablet van progresando como si fuese un juego, muy, muy… ¿cómo se llama?

M: Muy lúdico

D: Muy gamificante, en fin, una palabra de estas que salen ahora. Y entonces para ellos es divertido ir consiguiendo estrellas para pasar al siguiente nivel y reforzando algo que estás explicando en clase. Y lo que son los móviles, en general, no dejamos móviles en el centro porque son un foco de posible mal uso de las TIC, que eso también hay que ser muy claro en eso, porque los niños enseguida se van por la vía que no toca, no tienen control, entonces es muy delicado. Por eso no dejamos los móviles en el centro. 

M: Y ahora, actualmente ¿crees que has podido aplicar alguna técnica algo innovadora usando las TIC?

D: Usando las TIC, yo aplico las cosas que me sirven para educar a mis alumnos, entonces, si yo veo que algo es interesante para ellos trabajarlo a través de las TIC, lo uso. Si lo hacemos en clase, lo hacemos en clase, sino nos vamos al aula de informática, que hay 17 ordenadores conectados en Red con un servidor y desde el servidor enviamos o envío una misma aplicación a todos a la vez, o selecciono: tu vas a hacer esto, tu vas a hacer lo otro, a tí te bloqueo porque te portas mal, a tí te bloqueo el Internet porque estás haciendo tonterías… Es que es un control absoluto desde el servidor a todas las aplicaciones. Y por ejemplo, en esta clase, o en este centro en concreto, tenemos esta aplicación (nos la muestra en la pizarra digital) que es de ajedrez y en este tablero de ajedrez podemos trabajar, por ejemplo, edición: si yo quiero trabajar ese día como se manejan las torres y como podemos hacer un Jake Mate con torres, pues cogemos esto y lo aplicamos y trabajamos a través de esto con ellos: sacas a la pizarra, mueven  con los dedos, todo esto es muy digital y muy interactivo, con lo cual es muy natural para ellos, porque me estoy adelantando a una posible pregunta tuya que podía ser si nacen digitalmente, efectivamente.

M: A eso quería ir.

D: Nacen digitalmente.

M: Sí que son nativos.

D: Sí, yo creo que sí. Porque todo lo que hacen, en incluso las pantallas normales hacen así con el dedo (pasa el dedo por la pantalla digital), osea, creen que todo es digital.   

M: Todo es táctil

D: Todo es táctil, todo es en sus tablets, en casa tienen tablets, tienen móviles, tiene ordenador, tienen de todo y entonces para ellos esto es muy normal y muy del día a día entonces es mucho más fácil entrarles con una cosa así que no con una pizarra verde, una tiza y un borrador. 

M: Cuando nosotros íbamos a clase esto era impensable 

D: sI si, y el acceso a internet.. eso era… y además en este centro tenemos la suerte de tener fibra óptica que es una velocidad bastante decente y aunque seamos muchos maestros y muchos aparatos conectados va bien la fibra y podemos hacer muchas cosas como ver videos, trozos de películas para explicar lo que queramos explicar, ver ejemplos , hacer un montón de cosas. 

M: Pues lo que quería preguntarte es, como nosotros esto no lo teníamos.. ¿Tú crees que tanto como los padres, como la escuela en sí, como los alumnos e incluso el gobierno, crees que están preparados para este cambio o les falta apuntar algo?

D: Yo veo que están haciéndolo más o menos bien. Les falta un empuje más importante a la hora de ver en detalle qué tenemos los centros y qué necesitamos, porque nosotros siempre necesitamos más cosas de lo que nos ofrecen, y la administración es muy lenta. Pero yo creo que el cambio se está viendo, y que cada vez hay más centros, no sólo públicos sino privados y concertados, este tiempo de material se encuentra. El problema de este material es que es bastante caro y no es muy asumible por muchos centros, entonces una inversión como esta requiere mucho dinero, y el dinero a veces en la administración o es escaso, o va con cuentagotas…

M: Pues sí, y respecto a los profes, como he dicho antes, ¿Crees que están todos preparados al nivel de competencia digital para poder lograr esto?

D: Yo creo que no, porque en la profesión de maestros tenemos una variedad muy grande de personas que están en contacto con los niños que vienen de otra escuela, que no han visto un ordenador en su vida, que no quieren tocar un ordenador en su vida, que prefieren trabajar como antes con papel, lápiz, pizarra verde y borrador… y otros que son la gente más moderna y más actual que evidentemente ya trabaja todos los días con sus ordenadores, sus móviles, sus tablets, sus whatsapps y sus cosas de hoy en día, entonces son los que más facilidad tienen para aplicar algo así en sus aulas. 

M: ¿Y algún tipo de recomendación que tienes no sólo a las escuelas si no al gobierno en general a la hora de legislar, para ayudar en este cambio o al menos orientarlo un poco?

D: Yo pondría algunas personas que estén especializadas en TIC en los centros. Es decir, la elección de un coordinador TIC en un centro…

M: En tu caso eres ingeniero informático

D: En mi caso es porque soy ingeniero informático pero en los colegios donde no hay ninguna persona o ninguna que sobresalga digitalmente o informáticamente tienen que elegir a uno sí o sí entonces ponen a alguien que domine un poquito, o sepa un poco de Word, o cualquier cosa de estas. 
La tarea de un coordinador TIC en principio según la ley es: fomentar el uso de las TIC, y hacer de enlace entre el SAIT, que es el soporte de asistencia informática de la consellería de educación, entonces los problemas los ponemos aquí, se genera un ticket y ese ticket se soluciona conforme van pasando los días o meses a veces, y se soluciona el problema . En este centro tenemos además una cosa que es Clic Control que es una empresa privada, que se ocupa de gestionar todo lo que hace esta gente pero de modo privado. El mantenimiento que se paga al mes, cuando hay un problema vienen al centro, o se conectan a través de internet por una aplicación y te soluciona el problema que tengas en tu ordenador. El remoto, se llama. 

M: Y ya para acabar, como te estabas metiendo en las funciones de un coordinador TIC, de las varias de las funciones que tú tienes sobre el papel, ¿Qué tipo de funciones tienes como un profesor de a pié sobre el papel?

D: Las funciones que tengo yo en este centro son mucho más de lo que se requiere de un coordinador TIC, porque lo que hago yo es solucionar los problemas que tienen los compañeros,  ver cómo podemos mejorar la red, cómo podemos hacer que llegue el WIFI a un cierto grupo de personas, cómo puedo hacer que los portátiles vayan más rápido, cómo podemos hacer para compartir información en una nube interna que tenemos, cómo solucionar problemas de impresión… en fin, todo lo que sea que se pueda hacer en el día a día para no entorpecer la labor de mis compañeros, intento solucionarlo. Si no consigo hacerlo, entonces ya recurro o bien al SAIT o bien a Clic Control. 

M: Perfecto, muchas gracias David. Todo lo que teníamos que preguntarte lo tenemos.

D: Fenomenal.

M: Muchas gracias, un placer.

D: Encantado, de verdad



Recapitulando las ideas que nos ha transmitido David podemos ver como los coordinadores TIC son una pieza fundamental en las escuelas. En este caso el centro tiene la fortuna de tener una persona con conocimientos más que suficientes pero todos los centros corren la misma suerte. Como recalca el entrevistado se necesita una mayor implicación por parte del Estado tanto en formación previa como complementaria del personal docente, además de una mayor disposición de recursos económicos y materiales. En cuanto al uso de las TIC, pueden ser muy beneficiosas para los niños ya que les resulta cotidianas pero no es siempre la mejor vía. Cada grupo tiene unas condiciones distintas al resto y es necesario adaptar su uso a sus necesidades.

A modo de valoración, creemos que aunque los coordinadores TIC sean tratados como informáticos y se les encargue el mantenimiento del material tecnológico, como bien señala el entrevistado, su verdadera labor es otra. Deberían ser los encargados de fomentar el uso de las TIC en las aulas y de proponer actividades que las pongan en práctica, una labor que, llevada a cabo con entusiasmo, ganas y conocimientos, puede ser un arma muy poderosa para despertar en los alumnos y alumnas el interés por la tecnología digital además de inculcarles la importancia de un buen uso de esta.

lunes, 2 de marzo de 2020

Sobre educar a la niñez en el mundo digital


Estudio realizado por El Pais,
edades y acceso a internet
A día de hoy la tecnología es una parte fundamental de nuestra sociedad, prácticamente todos nuestros amigos y conocidos tienen acceso a internet a través de algún tipo de dispositivo, así como también lo tienen una gran parte de los niños de entre 4 y 13 años, según un estudio del que se hace eco el periódico El país. Estos datos deben hacernos reflexionar sobre la importancia de enseñar a los niños y niñas a gestionar con eficacia su vida digital.



Por otro lado, cabe destacar la importancia de una buena gestión de la identidad digital, puesto que cada vez tenemos una presencia mayor en las redes y esta cobra más importancia en nuestra vida y, además, debemos ser conscientes de que no existe un verdadero anonimato en internet. Por tanto, es muy importante que en la escuela se enseñen buenas prácticas los niños y niñas a la hora de navegar, para que así estén alerta de los riesgos que corren al navegar, de la cantidad de datos e información que nos hace ser susceptibles de sufrir engaños o vulneraciones de nuestra privacidad o, por otra parte, la posibilidad de sufrir acoso, por ejemplo. 
Porcentaje de usuarios de internet por edad.
OECD 2016


Además, dado el papel de las TIC en nuestras sociedades, la educación digital es fundamental para el desarrollo de cualquier nación, como defiende Remedios Orrantia, presidenta de la Fundación Vodafone en un artículo del periódico ABC. Así pues, Orrantia también nos habla del papel de la escuela a la hora de romper la brecha digital, la cual encuentra su razón de ser en la diferencia de clases, es decir, los más pobres siguen sin tener acceso en la mayoría de casos a la tecnología o no a su mayoría de formatos, por tanto, la escuela debe tratar de ayudarles a superar esta barrera.


Además, no cabe olvidar que las TIC aportan flexibilidad y gran cantidad de recursos a la educación, favoreciendo el aprendizaje colaborativo y grupal y permitiéndonos eliminar barreras si sabemos cómo sacarles partido. Por último, no cabe olvidar que la educación digital es una demanda de la sociedad actual, así como una transformación del sistema educativo para adaptarlo a los nuevos tiempos.


Actualmente vemos en numerosos artículos y revistas educativas la palabra competencia digital y es un concepto que aunque conocemos cabe resaltar la visión que tiene el Ministerio de Educación y Formación Profesional de dicho término. 


Según la LOMCE la Competencia Digital o CD “es aquella que implica el uso creativo, crítico y seguro de las tecnologías de la información y la comunicación para alcanzar los objetivos relacionados con el trabajo, la empleabilidad, el aprendizaje, el uso del tiempo libre, la inclusión y participación en la sociedad”. 


También destaca que no es una disciplina específica sino que requiere distintos conocimientos “relacionados con el lenguaje específico básico: textual, numérico, icónico, visual, gráfico y sonoro, así como sus pautas de decodificación y transferencia”. 


Competencia Digital  LOMCE

Cabe resaltar que el aprendizaje de esta competencia o disciplina tiene como fundamentos desarrollarse en cinco aspectos concretos: la información, la comunicación, la creación de contenidos, la seguridad y la resolución de problemas. 

Finalmente añadir que el Estado ramifica el aprendizaje de esta competencia en tres vertientes el saber, el saber hacer y el saber ser; es decir, conocer a fondo el mundo digital con sus beneficios y riesgos, saber hacer uso de los recursos tecnológicos y crear contenidos con autoría propia tratando la información como es debido y casi lo más importante, ser consecuente y responsable de lo que haces en el mundo
digital, ser respetuoso, no perder la ética por estar en el anonimato,…


El mundo digital como bien dice su nombre es un mundo y no es igual al mundo tangible en el que vivimos. A todos se nos educa para vivir en un mundo donde no agredamos a los demás, donde seamos respetuosos y en el que hay riesgos que debemos evitar correr. Pero no se nos ha educado a hacer vida en la red y tampoco se ha creado conciencia de los riesgos que eso supone. 


Como en la vida, en la red no estamos solos. Estamos en continua comunicación con otras personas detrás de una pantalla que no sabemos quienes son y aunque un adulto puede discernir aquello que puede ser falso, incorrecto o incluso violento, un niño no tiene la capacidad necesaria para hacerlo, son más vulnerables.


Los niños están expuestos a numerosos riesgos como contenidos nocivos, repletos de fake news y desinformación que ellos toman como reales. Están expuestos a multitud de estímulos creados con el fin de formar generaciones de adictos a los juegos de azar mediante páginas donde los niños pueden acceder de manera ilegal aunque con pasmosa facilidad mucho antes de ser mayores de edad. Pueden recibir abusos ya sea de otros menores de edad o incluso ser acosados sexualmente por adultos desde cualquier parte del mundo. 


En resumidas cuentas, los niños/as son los más expuestos y parece que no se hace todo lo necesario para protegerlos y educarlos aunque si hay movimientos como algunos que se crearon con motivo del Día de Internet para reafirmar y compartir los derechos electrónicos de las personas. 


Finalmente recalcar que si que hay una ley que fue promulgada por el Congreso en el año 2000 llamada Ley CIPA que se encarga de proteger a los niños en Internet, esta exige que los centros educativos y bibliotecas donde existen dispositivos que usan los menores de edad para conectarse a la red estén capados para proteger y filtrar aquello a lo que pueden acceder bloqueando imágenes obscenas, pornografía infantil y imágenes dañinas para los menores.


El estudio muestra que los niños usan las tabletas y la televisión de manera autónoma, bajo reglas establecidas por los adultos, mientras que los ordenadores o los teléfonos móviles se utilizan de juego con los otros o la mediación ejercida por arte de otros. 


Investigadores de la UAB y la UAM  han coordinado, a nivel estatal, el proyecto "Niños (0-8) y tecnología digital”, un estudio comparativo a nivel europeo que analiza cómo los menores, principalmente de entre 6 y 7 años, utilizan internet y los nuevos dispositivos digitales en el ámbito familiar de manera mucho más limitada y bajo supervisión. 


Muy pocos niños tienen móvil operativo a estas edades, aunque se les deja utilizar móviles en desuso sin tarjeta SIM ni Wifi, y tampoco hacen uso de redes sociales. Según los investigadores, a los adultos les parece que los niños aprenden por su cuenta a utilizar los medios digitales, observando a los padres y a otros familiares (especialmente a los primos). Aun así, necesitan ayuda para instalar y configurar los dispositivos, y los padres controlan qué se instala en los dispositivos. 


Los investigadores consideran importante estudiar más a fondo cómo los niños aprenden a usar los dispositivos y qué rol tiene la observación de los otros por parte de los niños. Según andaluciadigital los niños que han nacido en la época de Internet y los teléfonos móviles han sido socializados culturalmente bajo la influencia de las nuevas tecnologías, por lo que su comportamiento social y cultural es distinto al de los niños que nacieron antes. Por esta razón, los padres debemos tener en cuenta y conocer en qué ha consistido esa influencia. 


En el entorno educativo, así como en el familiar de cada uno de los niños, las TIC están muy presentes y es por eso mismo que tanto los padres como profesores y especialistas deben tomar conciencia del uso de estas cuando pasan a estar en manos de los más pequeños. 




Profesionales y especialistas han analizado la necesidad de incorporar de forma transversal estas competencias en todos los niveles educativos, en ambas entidades profesionales lidera el proyecto Certinet, que propone un programa integral que complementa los planes digitales de cada comunidad educativa.


A muchos padres les preocupa la seguridad de sus hijos, tienen una idea general de las recomendaciones básicas, pero en el día a día se dejan llevar por la inercia y la falta de tiempo, y acaban permitiéndoles jugar con dispositivos y videojuegos que no están convenientemente securizados para su edad. Por esto es importante concienciarse de la importancia de la seguridad a la hora de utilizar todos los dispositivos electrónicos, así como establecer normas y acuerdos comunes entre padres e hijos para gestionar el tiempo y el uso correcto de estos.


Un reciente estudio, realizado por Lingokids, muestra cómo el 54% de los padres de menores de 8 años admiten no tener suficientes conocimientos en materia de seguridad. Por todo ello La profesora Rayén Condeza habló en el seminario académico, organizado por el Magíster de Comunicación y Educación en alianza con el Festival Audiovisual de Niños, sobre las conclusiones del estudio “Percepciones de los padres sobre el consumo audiovisual de sus hijos en múltiples pantallas”. 



Para continuar nos gustaría citar algunos ejemplos de instituciones que atienden a la competencia digital en educación primaria. El primero corresponde a una web llamada “la hora del código”, un proyecto impulsado por una coalición de socios como apple, microsoft, amazon y algunas compañías más, que cuenta con su comité de asesoría y revisión para fomentar entre los alumnos de educación primaria la programación y los fundamentos básicos de esta disciplina. Esta web cuenta con cientos de actividades mediante las cuales aprendes en una hora a programar mediante bloques como en scratch u otros medios más complejos.


Seguidamente os presentamos el siguiente blog: “EducaconTic”, impulsado por el Intef y desarrollado por autores de toda España. Va dedicado a proyectos dirigidos a incluir las TIC en la educación, es muy interesante y cuenta con proyectos y artículos muy diversos y sugerentes clasificados por categorías como robótica, atención a las NEE , creación de apps o recursos para educación infantil.
Además,  el proyecto del centro CEIP Las Rozas dedicado a trabajar la competencia digital en alumnos. Separado en objetivos a cumplir, tanto en los profesores como en los alumnos, metodologías y actividades para llevarlo a cabo, contenidos y evaluación. También separa todos estos campos según el ciclo de primaria en el que te encuentres. Además expone las 8 competencias básicas del currículo de primaria y para cada una desarrolla una teoría de por qué las TIC y la competencia digital son interesantes y favorecen el aprendizaje en ese área.Muy interesante sin ninguna duda. 


Por último, a modo de opinión personal, creemos que se debe educar a la niñez en el mundo digital en base a varios aspectos fundamentales. El que nos parece más relevante es la seguridad y precaución, son muchos los riesgos a los que los alumnos y alumnas están expuestos, como explica este artículo del Gobierno de Canarias, en el que además clasifica los riesgos por categorías En este aspecto no solo influyen las escuelas y los docentes, las familias juegan un papel importantísimo. Citando a Elena Martín en su estudio “El papel de las familias en el uso de las Tic en la primera infancia”: “Un uso inicialmente conjunto y un seguimiento y supervisión continuados podrían permitir ir iniciando a los pequeños en estas prácticas en un contexto controlado.”


Nos gustaría resaltar también que el uso de la tecnología digital en la escuela debe ser un instrumento útil y no un lastre, una manera de educar entreteniendo y divirtiendo, navegando e investigando, haciendo partícipes y protagonistas a los alumnos y alumnas de su propio aprendizaje, de no ser así habría que buscar nuevas vías y cambiar metodologías.